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《守望先锋》游戏中的角色)

发布时间:2019-07-22 20:02 来源:未知 编辑:admin

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  路霸(台版译名“拦路猪”),原名马可·拉特莱奇,是《守望先锋》游戏中的角色之一,重装型英雄。马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智能中枢的建造。但在智能危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。

  “路霸”可以用他标志性的链钩将敌人勾到他的身边,然后用爆裂枪重创他们。他能够承受巨大的伤害,还可以通过呼吸器恢复生命值。

  马可曾是众多居住在澳洲内陆的居民之一,当这里被占领后就立即开始了智能中枢的建造。但在智能危机爆发后,政府作出了一个极具争议的决定,将这里送给了差点摧毁整个国家的智能机器人,以求达成永久的和平协定。这一决定直接导致马可和大批居民被迫离开,其中包括幸存者、太阳能农民和不愿离开的人。

  因失去家园而怒不可遏的马可和其他人开始了一场暴力起义。他们组成了澳大利亚解放阵线(ALF)并开始攻击智能中枢和智能机器人,希望能夺回被抢走的家园。起义事件不断升级,直到ALF炸掉了中枢的聚变核心,引发了一场大爆炸,导致周围数公里地区全部遭到辐射,只留下了变形的金属和残骸。

  为了在这种环境下生存下来,他戴上了面具、骑着破烂摩托开上了通往澳洲内陆的残破高速公路。一路上,他的人性一点一点地被消磨,马可最终消失了,而“路霸”就此诞生。

  后来他遇到了狂鼠,而狂鼠则和他达成了一个协议:只要今后找到的宝贝五五分成,他就会是“狂鼠”的私人保镖。

  ““路霸”的爆裂枪可以在近距离内射出大量金属碎片。此外,还可以射出碎片球在远距离爆炸,从爆炸点射出大量碎片。

  “路霸”在一段时间内为自己恢复大量生命值,治疗期间受到的伤害降低50%。

  “路霸”在爆裂枪上装上一个装填器并倒入大量弹药。随后在短时间内,他可以疯狂攻击敌人并将其击飞。

  笨重,体型巨大,无中远距离定点输出,且远距离只能用作肉靶子,无反击之力。

  当你使用路霸时,要学会使用链钩把远处敌人拉到自己面前以及把链钩当作一个强力控制技能,并用爆裂枪进行击杀。对于大体积的英雄,路霸的贴脸持续输出也十分恐怖。

  路霸虽然有600血量,但十分依赖e的移动回血和免伤50%来进行持续作战,本身也没有高效的位移技能,被禁疗或者打断回血则会十分脆弱不堪。

  Q大招为扇形AOE输出技能,可以击飞敌人(贴脸越近,击飞效果越明显),且爆发极高,可用作于地形杀,墙角输出以及快速破坏敌方护盾。

  路霸虽然很肉,但体型巨大且没有黄甲以及护盾位移技能,仅能靠e技能在混乱的战场苟活一波,对其击杀效率比其他坦克英雄容易。

  脆皮英雄切忌近距离直接单挑路霸,骗出钩子再进行击杀或者与队友配合。护盾技能以及打断技能是最克制路霸的链钩连招(如查莉娅和dva的护盾,麦克雷的E闪光弹,法老之鹰e弹飞准备打出左键的路霸,总之战场的不稳定因素,都很影响路霸的左键精准度,从而破坏他的链钩连招)

  使用要点(路霸的版本改动十分之多,请根据当前版本适当斟酌,个别细节会有所差异)

  路霸的基础连招为:链钩+左键+V(近身攻击),但在17年3月1日的正式服更新中,目标被拉过来的距离由2米变为3.5米(同时减少路霸爆裂枪20%子弹扩散,以此弥补,等同加强了输出效率),理论上导致V(近身攻击)补刀失效,但在地形干扰以及贴脸链钩的情况下,连招还是可行的。

  路霸的左键与右键伤害一致,皆为满伤150(可触发爆头伤害),因此链钩30+左键150触发爆头伤害,理论上能一击必杀200血以下敌方英雄(受战场干扰及英雄体积影响等次要影响,在6月21日的改版后,左右键伤害从225降至150,秒人效率大幅削弱)。

  路霸在6月21日版本更新后,更依赖左右键输出,而不能太依靠链钩进行逐个消灭。(玩法更偏向死神的近战输出,但游戏定位更偏向不伦不类。)

  路霸的右键是射出一团碎片球,飞行9米左右会爆裂成左键的形态,以此达到中距离输出(因此准度与距离够好,能做到一击杀死脆皮英雄)。右键破盾效益在坦克英雄中属于最稳定,右键射击半空中开Q的法拉秒杀,击碎查莉娅护盾并钩过来的小技巧十分受用(注:路霸左右键已削为150伤害,而查莉娅的护盾和法拉的数值皆为200,后半段参考还需斟酌)。

  路霸的链钩,从钩中敌人拉过来到开枪射击,中间的间隔足以让敌方查莉娅为队友套上护盾躲过这一伤害(因此查莉娅也十分counter路霸)。随着步入高端局,查莉娅套盾骗钩,安娜睡眠针打断连招,dva右键屏障抵消子弹保护被钩队友,各种小技能击飞导致准星偏移的操作针对也很多,因此路霸的链钩操作也更吃反应与时机了。

  路霸的进攻能力算是首屈一指的,因为出其不意的强拉控制与近身超高的爆发一击。以推车进攻来说,右键作为稳定火力能有效破坏敌方护盾,链钩连招击杀关键目标给团队带来连锁效应。但在防守方以及个别空旷地图来讲,路霸则显得有些疲软。

  路霸并没有护甲,所以受到的攻击都是实打实的,17年8月30日的版本中,路霸的e技能获得了免伤50%以及移动回血的加强,生存能力获得了极大的提高,但仍然要小心被禁疗和技能打断。

  在路霸不进行任何攻击的情况下,需要3分40秒才能完成充能,路霸属于前排中充能较慢的英雄。

  路霸的任何攻击,包括鸡飞狗跳在击中或者击碎对方护盾屏障时不能造成任何充能。

  查莉娅对于路霸最大的帮助就是护盾的挡伤害和消除异常状态,以护盾充能需求来讲,大面积受弹的路霸很适合查莉娅,且护盾能让路霸不受敌方英雄所带来的正面威胁(例如敌方路霸的链钩反杀,安娜的睡眠针/生物手雷)。

  查莉娅大招重力漩涡吸住人后,不会被队友路霸的鸡飞狗跳击飞所影响,所以大胆放心地进行配合输出吧。

  安娜的E生物手雷配合路霸E呼吸器,能从濒死边缘立即恢复最佳状态,巨大的体型也让队友安娜的“充电”十分享用

  路霸Q鸡飞狗跳配合安娜Q激素强化也能打出极大的爆发收割伤害,强化状态下的路霸也犹如一个boos般的存在。

  路霸很难说有什么克制关系,链钩一套的巨大伤害,600血量体积庞大却没有蓝色回血与黄色护甲,他与绝大部分英雄正面近距离单挑都是六四开,如果钩子钩中了敌人,那么等待着他的下场非死即伤。但如果没能钩中,那路霸只能先靠自己的左右键开始疲软输出并寻找掩体躲藏,开E回血,以渡过钩子的空档期。路霸最烦躁的英雄莫过于躲过一钩并开始追杀你的死神,高能量且抵挡一钩的查莉娅,操作灵活的猎空,骗了子弹然后开始对头扫射的dva。路霸也是容错率较低的英雄,上全场最佳也十分不易,队友的称赞与嫌弃,全看你一局下来的钩杀效率。

  如果被钩中的目标在“路霸”回收钩子时离开了“路霸”的视野范围,他们现在会被正常地拉回“路霸”面前

  设计师观点:这一改动意味着被钩中的目标从墙边滑出去的情况会更少见,避免其出现在奇怪的位置。

  (百科语:路霸也受其影响,此次改版是为了针对“战牧法”打法:双方队伍都以攒能量为主,然后用大招决一胜负)

  目标现在会被直接拉到“路霸”前方(而不是径直拉到他身边),除非“路霸”大幅调整朝向

  视野判定(判定目标是否被钩子击中)现在以“路霸”位置为准而不是钩子位置

  设计师观点:钩子现在不仅对“路霸”玩家来说更加平衡了,对其他玩家来说也更合理,因为他们现在不会再被从转角拉出去了。

  (百科语:该版本不会出现类似于源氏shift中被钩,模型却移到路霸旁边而不是视角正前方这种情况。同时增加断钩设定,被钩目标的体积被障碍物遮挡过多的话,会直接判定为断钩并进入冷却,“次元钩”也就不复存在了)

  设计师观点:总体来说,”路霸”的改动略微削弱了链钩,但在不使用链钩的时候,爆裂枪更加有效了。

  (百科语:路霸的快节奏击杀表现以及秒肉效率遭到了削弱,8秒的链钩cd与查莉娅的E投射屏障持平,3.5米的停留距离也让被钩但活下来的目标【尤其是坦克英雄】更容易脱离危险地带。补偿了子弹扩散减少,使路霸的近战输出更加得力)

  设计师观点:和体型类似的英雄相比,“路霸”的爆头判定异常地大,所以我们缩小判定,提高他的生存能力。爆裂枪的改动降低了链钩连续技的威力和右键爆发伤害,同时让整体DPS基本保持不变。

  (百科语:路霸一砍再砍,终于削弱了秒杀,伤害从225减少到了150,小幅加强了生存能力,射速增快以及额外一发子弹的容量则让路霸更依赖自己的左右键临场输出了。该版本可能是路霸的低潮期,仍待玩家们的开发与热情)

  开发者评论:这些改动可以让“路霸”更加积极主动地试图钩中目标,或是为队伍阻挡伤害。两项改动的结合可以显著地提高“路霸”的生存和续航能力

  (百科语:秒杀优势虽不再,但该版本增强了路霸的生存能力,移动回血以及免伤50%,使路霸从一直被砍的刺客坦克转型成了高生存坦克,技术性更佳。)

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